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Blender五分钟出图

下载并安装blender

https://www.blender.org/download/ 仅200M

从diamond里导出格式为.obj

导入模型到blender

打开blender,如果是第一打开,可以在初始页面更改软件语言为中文

然后你会进入到如图的初始场景

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单击中间的正方体,按键盘Del删除

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然后在如图位置导入你上一步导出的模型

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然后就来了

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和之前一样,删除不需要的原子

然后看界面右上角

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包含你所有的原子 首先单击第一个

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然后按下shift,再单击最后一个原子

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这样就选中了所有原子

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在场景中的原子上右键,选中平滑着色

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这样原子就变光滑了。

调整 视角,灯光,和材质

现在按下F12,进行渲染

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可以看到视角,灯光,和材质都有问题

在整个界面的右下角

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点这个像相机一样的图标,进入渲染属性中

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选中这三个复选框

然后在下面的胶片中选中透明

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完成以后,看到场景框的左上角

/posts/blender-diamond/Pasted%20image%2020220104145845.png单击最右侧的视图着色方式,即进入实时渲染界面

现在你所见的场景就是你最终得到的效果,方便你调整

点击左下角像地球一样的图标,进入世界属性

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把颜色改成白色光,强度降到0.2(最终的亮度,如果觉得不够亮可以再加)

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然后现在开始改材质

单击一个原子选中

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然后点击右下角的材质属性

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更改基础色

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由于同一种类型的原子是绑定的,所以只需要更改一次,所有的同类型原子颜色都会变

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然后同样的方法改其他颜色

还可以改改金属度什么的

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改好以后,你所看到的样子就是最终出图的样子

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然后就是最后一步渲染出图了

按F12渲染,可以看到视角不对

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关掉渲染框,然后按住鼠标中键旋转视图调到合适的位置,在右上角的场景物体列表里选中摄像机,

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再按下“ctrl+alt+0

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把摄像头视角确定为当前视角,

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在右边调一下焦距,把整个结构放进去,按下F12渲染

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然后保存就可以了

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背景是透明的,可以直接放进文档

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然后具体效果你再慢慢调,尤其是亮度和金属光泽度什么的